最近のアップデートでオリジナル武将を作成できるようになり、特性や軍師スキルの効果もわかるようになったので一覧化してみました。アップデートの頻度が多すぎて更新に追いつけていません!
特性
特性はランダムで付与される固有性能になり、途中で増えたり減ったりはありません。(おそらく・・!)名前は原文ママです。
- 積極的特性、いわゆる青個性ですね
強健 | 最大生命力+15 |
鉄の肺 | 気力回復+0.4 |
力強い | 気力+15 |
英勇 | 胆力+8 |
集中 | 命中率+6% |
護衛 | 受け流し成功率+5% |
武士 | 長兵と短兵の熟練度+5 |
急速 | 移動速度+1 転身速度+12 |
戦闘狂 | 戦場に入ると士気が即座に最大値 |
賢い | 経験獲得+10% |
忠義 | 未払い賃金、飢餓時に忠誠心が半減 |
- 消極的特性、赤個性です
血虚 | 最大生命-15 |
喘息 | 気力回復-0.5 |
臆病 | 胆力-8 |
優柔不断 | 命中と受け流し成功率-4% |
不器用 | 命中率-6% |
足が不自由 | 移動速度-1 転身速度-15 |
命を惜しむ | 戦場に入ると士気-15 |
自己中心 | 忠誠低下が倍増 |
疑い深い | 戦闘中士気が最大値にならない |
食いしん坊 | 部隊内の毎日の糧草消費+1 |
金銭欲 | 部隊内の支払う給料+30% |
- 中立的特性、プラス・マイナスどちらの効果もあり
傲慢 | 戦場に出る時士気+20 受け流し成功率-5% |
軽率 | 首狩りダメージ+20% 受け流し成功率-5% |
酒飲み | ダメージ+8%,胆力+10 命中率-5% |
肥満 | 最大生命+10 気力上限-10 |
迷信 | 戦場で正負の士気効果を受ける確率+15% |
痛覚失認 | 大ダメージをくらっても士気影響を受けない 負傷確率+10% |
仁愛 | 戦場に出ると味方士気+10 ダメージ-10% |
効果がイマイチ分かり難い説明の特性もありますのでわかり次第更新したいと思います<(_ _)>